Lassen Sie
Ihre Produkte leben!   

Auch Ihre Produkte haben einen Informations-Lebenszyklus, den Sie
nur aktivieren brauchen! Typische Phasen zeigt die rechte Web3D-html-Darstellung.

Technische Dokumentation

Das Ziel: Juristische Sicherheit (Produkthaftung) sowie zufriedene Kunden und Anwender (vollen Produktnutzen erschließen, Fehlern vorbeugen).





Werbung/Info-Management

Neben den klassischen und auch modernen Werbemassnahmen sollte für das Produkt ein Informations-Management intern und extern zielgruppengerecht informieren.



2-, 3-D, XR-(VR/AR-MR/MAR-)
Definition

Möglichkeiten, Leistungsangebote.
Tiefergehende  Beschreibungen der 2-/3-D, XR (VR/AR/
MR/MAR) zur Abgrenzung und zu Ihrem besseren Verständnis, bzw. zur besseren Formulierung Ihres Auftrags.

tdw3d Dienst-leistungen auf einen Blick

Neben der Technischen Dokumentation (TD) und/mit modernsten VR-/AR-/MR/MAR-Produkten sind die "klassischen Dienstleistungen" mit einem Info-Management immer noch "Up-to-Date".

Arbeitsbereiche


tdw3drehberg

Professionelle Audioindustrie.

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Netzwerktechnik.

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Energiewirtschaft.




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Automotive.

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Technische Nachstellung (forensisch). 
Medizinische Anwendungen.

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Architektur.

.

Leistungsangebote

der tdw3drehberg auf einen Blick

Klassische Dienstleistungen sind immer noch "Up-to-Date". Werden heute durch XR- (AR-, VR- MR)-Anwendungen über Clouds plattformübergreifend erweitert.


Technische Dokumentation


tdw3drehberg

Das Ziel: Juristische Sicherheit (Produkthaftung) sowie zufriedene Kunden und Anwender (vollen Produktnutzen erschließen, Fehlern vorbeugen).

Dazu brauchen Sie „nur“ stets vollständige Anleitungen, die selbstverständlich auf dem aktuellen Stand sind. Und natürlich alles in der (Landes-) Sprache Ihrer Kunden oder nonverbal.

Damit können wir dienen

Objekte: • Bedienungsanleitungen • Ersatzteil-Kataloge, • Montageanleitungen • Wartungspläne • Fehlersuchpläne • Transport- und Lageranleitungen – in Papierform, elektronisch auf Speichermedien oder als Multi-Media-Anwendung (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz).

tdw3drehberg-Service

Text, Bild, Graphik, Satz, Layout, Übersetzung, Druck, Verteilung an Ihre Kunden, einschließlich Änderungsdienst und natürlich auch via Internet, zum Beispiel Abruf aktueller Ersatzteildaten  (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

Werbung/
Info-Management

Neben den klassischen und auch modernen Werbemassnahmen sollte für das Produkt ein Informations-Management intern und extern zielgruppengerecht informieren und bei Bedarf auch entsprechende Reaktionsmöglichkeiten liefern.


tdw3drehberg

Kunden-Kommunikation

Verkaufen, mehr verkaufen geht künftig vor allem über eine lebendige Beziehung zu Ihren (potentiellen) Kunden. Dabei kommt es auf eine möglichst individuelle Ansprache an, denn „die“ Zielgruppe als homogene Masse ist selten geworden. Sie werden selbst schon bemerkt haben: Kunden werden immer anspruchsvoller und vor allem in Ihrem Verhalten immer weniger vorhersagbar.
Bei tdw3drehberg meinen wir dazu: Kunden dürfen so anspruchsvoll, ja „launisch“ sein, wie sie wollen. Es kommt darauf an, die Kommunikation zum „Kunden-Menschen“ flexibel, dauerhaft und interaktiv zu gestalten.

Damit können wir dienen

• Kundenzeitungen/-magazine • Informationsdienste • Schulungs-Mittel • Informationsrecherche zu allen nicht direkt produktbezogenen Themen.

tdw3drehberg-Service

Info-Recherche,Text,Bild,Graphik, Satz, Layout, Übersetzung, Druck, Distribution, Versand, Publikation via Internet, einschließlich Auswertung von Rücksendungen aus zum Beispiel Kunden-Befragungen  (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

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Verkaufs-Informationen

Ist es für Sie wichtig, mit Ihren Katalogen und Prospekten immer vor dem Wettbewerb am Markt zu sein? Und ist es weiterhin für Sie wichtig, immer nur die richtigen Verkaufs- und Bestelldaten darin abzubilden? Und sollten Änderungen und Ergänzungen in möglichst kurzer Zeit einfließen?
Ganz sicher werden Sie alle drei Fragen mit einem klaren „Ja“ beantworten. Bei der tdw3drehberg haben wir speziell für die Erstellung von Verkaufs-Informationen dazu das passende Motto geprägt: „Schnell und präzise“ („schnell und falsch“ – Das können andere besser). 

Damit können wir dienen

• Kataloge (Info- und Bestellkataloge) • Prospekte • Broschüren • Sortimentsbeschreibungen • Einzelprodukt-Beschreibungen – in Papierform, elektronisch auf Speichermedien oder als Multi-Media-Präsentation und Webeinbindung

tdw3drehberg-Service

Text, Bild, Graphik, Satz, Layout, Übersetzung, Druck, Distribution: Verteilung an Ihre Kunden, einschließlich Änderungsdienst und natürlich auch via Internet, z. B. Abruf aktueller Ersatzteilkataloge (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

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Vertriebs-Informationen

Würden Sie uns zustimmen, dass Ihre Vertriebsmannschaft (Außendienst, Niederlassungen, Handelsvertreter etc.) immer genau dann besonders schnell und direkt am Kunden wirken kann, wenn Sie fortlaufend über neue Produkte, Leistungen, Abverkaufshilfen und Verkaufsunterlagen informiert wird?
Bei der tdw3drehberg sind wir der Meinung, Ihr Vertrieb sollte stets der Erste sein, der neue Informationen bereit hat. Denn Ihr Vertrieb soll in a l l e n Fragen kompetenter Ansprechpartner Ihrer Kunden sein. Damit er es kann, ist ein unbürokratischer, schneller und präziser Vertriebs-Infodienst sehr hilfreich.

Damit können wir dienen

• Mitarbeiterzeitung für den Vertrieb • Produkt-News • Akquisitions- und Argumentations-Leitfaden • Markt-Infos • Presse-Spiegel (Ihr Unternehmen/Ihre Kunden in den Medien) etc.

tdw3drehberg-Service

Info-Recherche, Text, Bild, Graphik, Satz, Layout, Übersetzung, Druck, Distribution, Versand und/oder via Internet, einschließlich Auswertung von Rückläufern, z.B. aus Interviews, die Ihr Außendienst mit Kunden bei Neu-Produkteinführungen durchführt (Proto-Typentest u.ä.). (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

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Planungs-Informationen

Vermarkten Sie Ihre Produkte und Leistungen (auch) über Planungs-, Ingenieur- oder Architektenbüros oder sonstige Beratungsinstitutionen?

Dann werden Sie sicherlich zustimmen, dass Ihre Partner immer dann besonders schnell für Sie die Aufträge erhalten, wenn Sie stets alle wichtigen Informationen parat haben. Dazu ist es wichtig, ein festes Informations- und Kommunikationsnetz zu Ihren Planungs-Partnern aufzubauen und ständig mit aktuellen Informationen zu versorgen. Denn Ihre Planungs-Partner haben Ihnen auch einiges zu sagen, zum Beispiel über die Interessenschwerpunkte potentieller Kunden.

Damit können wir dienen

• Systemdarstellungen • Maß- und Leistungs-übersichten • Ausschreibungstexte • Gesamt-Kataloge • Datenblätter • Info-Dienst mit Reaktionsmöglichkeit, Webeinbindung etc.

tdw3drehberg-Service

DTP-Arbeiten, Übersetzung, Druck, Distribution: Verteilung an Ihre Kunden, einschließlich Änderungsdienst und Bereithaltung und Auswertung eines „Rückmeldedienstes“ seitens der Planung – natürlich auch via Internet (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten HTML-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

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Verkaufsförderung

Handel ist Wandel! Und Handel kommt von Handeln, „Machen und Tun“. Sie könnten Ihre Handelspartner aktiv – zu Ihrem eigenen Wohl – mit Aktions-Prospekten unterstützen. Oder Sie helfen ihnen bei Eigenaktionen zum Beispiel Direct Mails und Anzeigen.

Das sind nur wenige Elemente einer aktiven Händlerunterstützung. Ihre Handelspartner jedenfalls werden Ihr Engagement zu schätzen wissen. Und Sie behalten die Kosten im Griff, wenn Sie an die Organisation und Abwicklung mit System herangehen – Schritt für Schritt.

Damit können wir dienen

• Aktionswerbemittel (Flyer, Prospekte, Anzeigen etc.) mit individuellen Gestaltungsmöglichkeiten für Ihre Händler (Logo, Produkt-Eigenmarke, Anschrift etc.) in gedruckter Form oder als Druckvorlage • Letztere auch in elektronischer Form auf Speichermedien oder als abrufbares Unterstützungsangebot im Internet.

tdw3drehberg-Service

Info-Recherche, Text, Bild, Graphik, Satz, Layout, Übersetzung, Druck, Distribution mit Bestellservice für Ihre Kunden.  (Still, Move und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

2-/3-D,
XR-Welten

(VR/Mixed VR/AR/MAR)

Möglichkeiten, Abgrenzungen und tiefergehende, genauere Beschreibungen dienen dem besseren Verständnis und der konkreteren Aufstellung des zu liefernden Leistungsangebots.

Vor allen Dingen sind zukünftig überwiegend positive Effekte durch den Einsatz der XR-(AR-/MAR-/VR-/MVR)-Welten für den Arbeitnehmer und Arbeitgeber, sowie für den Kunden zu erwarten. 
Das  "Anlernen" von Tätigkeiten, bzw. Arbeitsschritten kann sehr flexibel schneller, sicherer und selbständiger erfolgen. 
Ihre Produkte werden auf jeden Fall lebendiger und begeifbarer!
Gerade in der heutigen "Coronazeit" sind berührungslose Systeme immer gefragter! Als Ergänzung oder als eigenständige Lösung bei Ein-/Ausgabegeräten, wie z. B. Geld- und Kiosk-Automaten!

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Aus der 2-D-Welt 
in die Cinegraphie-, 
3-D-Welt

Die jeweilige Anforderung bestimmt hier das Verfahren, um aus einer 2-D-Darstellung eine brauchbare 3-D-Formgebung oder Umgebung zu erzeugen. Eine andere interessante und zugleich äusserst lebendige Darstellungsart ist die Cinegraphie (Cinemagraphs). In einem Still (Bild) wird ein Objekt, bzw. Element in ein Move/Movie (Film) eingesetzt.
Die Cinegraphie ist somit eine Kombination von Hochglanz-Bildern mit Video-Elementen. Dadurch verleiht sie der tristen Webdarstellung auffallend mehr Emotion.

Damit können wir dienen

Aus 2-D-Darstellung brauchbare 3-D-Formen oder Umgebungen erstellen. Aufbereitung für 3-D-Druck und Webeinbindung/Präsentation.

tdw3drehberg-Service

Text, Bild, Graphik, Satz, Layout, (Still, Mov(i)e und Interaktion 2-D, 3-D auch für direkten Web3D-html-Einsatz, z. B.: Interaktive 3D-Elemente).

Virtuelle Realität (VR)


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Mit der "Virtuellen Realität" soll zumeist eine Realitätswahrnehmung erzeugt werden, die gerade durch interaktives Eingreifen auch gewünschte Veränderungen unmittelbar produziert.
Nur diese Kommunikationsart ist für beinahe alle möglichen Themen und Produktwelten so ergreifend und packend. Gerade im Reha-Bereich (z. B. Koordinationsübungen) werden gute Erfolge erzielt.

Da sich die VR-Produktionsweise und Reproduktion ständig Hard- und Softwareseits weiter entwickelt, sollte jedes Projekt mit neusten, kreativen und innovativen Methoden umgesetzt werden.
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Damit können wir dienen

Je nach Aufgabenstellung des Projekts werden vorhandene, zu erstellende Daten mit unterschiedlichster Hard- und Software eingesetzt. Aus 3-D-Programmen werden z. B. direkt Web3D-html-Dateistrukturen produziert, die einfach konvertiert in vielen Browsern auch interaktiv von Ihnen und Ihren Kunden genutzt werden können. Ergänzend können berührungslose Systeme (Leap Motion) mit eingebunden werden. VR zum "Begreifen".

tdw3drehberg-Service

• Untersuchung der Machbarkeit des VR-Kundenprojekts (technische Wegstrecke) • technische und inhaltliche Vorstellung • aktueller Kostenvoranschlag • vom Kunden genehmigte Arbeitsschritte umsetzen • Änderungsdienst • Status-Prüfinstanzen für den Kunden schaffen • Testphasen und Abnahme des Projekts • Projekt-Freigabe des Kunden

Fortsetzung...Motion Platform, Locomotion (Raumorientierung ist immer dann dynamisch, wenn man sich bewegt, gleichgültig, ob man die Bewegung in Form von Gehen, Laufen oder mit einem Hilfsmittel (Fahrrad fahren) etc. ausführt - das heißt, die jeweils eigenen Abstände und Richtungen in Relation zu den Dingen in der Umgebung verändern sich, und damit auch die Übersetzungen und Drehungen in der Perspektive, die während der Bewegung stattfinden), multisensorische Immersion, 360 ° Binaural Audio, Film, Legal Fake, Facetracking, Input, Design, visuelle, auditive, taktile Reize, Interaktion, Kommunikation bis hin zum Duft…


Das Gefühl der „Presence“ (Präsenz), dem Vorhandenseins in der VR und die absolute Aufmerksamkeit des Besuchers in der neu geschaffene Welt, ist in keinen anderen Medium stärker und mit dieser bewusstseins-erweiternden Erfahrung mit neuester VR-Technologie, wie beispielsweise die Oculus Rift, Samsung Gear VR und Sony Project Morpheus – können wir immersive Welten einer Marke entwerfen, umsetzten und ganze Produktlinien erlebbar machen – in einer beispiellosen Faszination und Weise.

Immersion (fachsprachlich "Das Eintauchen") beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen 

Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von 'Präsenz' gesprochen.
Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion mit durchaus packenden Szenen erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann.

Die immersive virtuelle Umgebung („immersive virtual environment“) ermöglicht dem Benutzer direkt mit dieser zu interagieren. Die "Wall" oder der "CAVE" mit entsprechender Interaktionshardware sind typische Beispiele für solche Systeme. Ergänzend können berührungslose Systeme (Leap Motion) mit eingebunden werden. VR zum "Begreifen".

Oder die von Microsoft propagierte "Mixed Reality" kann im Design-Bereich direkt zu Entscheidungen führen, da z. B. das Produkt bis zu einem Bereich schon fertiggestellt ist und das "fehlende" Teil drauf projeziert wird und bei Gefallen die Daten direkt in die Produktion laufen.

Im Gegensatz hierzu steht die nicht immersive virtuelle Realität, z. B. in einem 3D-CAD System, das auf einem PC betrieben wird.

Erweiterte Realität (AR)


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Unter erweiterter Realität (auch englisch augmented reality [ɔːɡˈmɛntɪd ɹiˈælɪti], kurz AR [eɪˈɑː]) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Diese Information kann alle menschlichen Sinne ansprechen. Häufig wird jedoch unter erweiterter Realität nur die visuelle Darstellung von Informationen verstanden, also die Ergänzung von Bildern oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung/Überlagerung. Besonders bei Sport-Veranstaltungen zeigt sich die erweiterte Realität durch das Einblenden von Texten und Grafiken. Hauptsächlich wird gerade zukünftig die AR/MAR in der Unternehmenswelt, Fertigung, Wartung, Service, als Ersatz des Demowarenversandes eingesetzt, um eine erhöhte Effizienz zu erreichen, die gleichfalls mit der Generierung neuer Arbeitsplätze einhergeht. Allein in der Schulung können durchaus 60% des Zeitaufwands durch den Einsatz der AR eingespart werden.




Damit können wir dienen


• Arbeitsanweisungen mit Prüfungen und Validierungen • Projektvisualisierung der jeweiligen Erstellungsphase• Zeitplan des Fortschritts am AR-Modell • Markierungsziele zum Auffinden von Wartungsstellen • Durchlaufen des 3-D-Projekts, um Mängellisten und weitere Informationen aufnehmen oder durch Rotzeichnung markieren zu können • Schulungs- und Ausbildungsbereiche • Hilfestellung bei komplexen Aufgaben • Industrielle Anwendungen • Navigation • Hydrologie, Ökologie, Geologie • Architektur  • Simulation • Unterhaltung • Werbung • Katastrophen-Management • Ergänzend können berührungslose Systeme (Leap Motion) mit eingebunden werden. AR zum "Begreifen".

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• Untersuchung der Machbarkeit des AR-Kundenprojekts (technische Wegstrecke) • technische und inhaltliche Vorstellung • aktueller Kostenvoranschlag • vom Kunden genehmigte Arbeitsschritte umsetzen • Änderungs-dienst • Status-Prüfinstanzen für den Kunden schaffen • Testphasen und Abnahme des Projekts • Projekt-Freigabe des Kunden • Definition der Abgrenzung  jeweiliger Produktion • Hinweis auf Probleme • Soziale Aspekte

Typische AR-Anwendungen

Besonders geeignet für Schulungs-, Trainingssituationen und als ferngesteuerte Hilfe. Schaffung neuer Arbeitsplätze: Ungelernte werden z. B. Montagefachleute für komplexe Arbeitsabläufe. Neben der Zeiteinsparung entfällt der teure, immer wieder anzupassende Musterbau, Transportkosten etc.


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Hilfestellung bei komplexen Aufgaben

Durch Anzeigen von Zusatz-Informationen kann eine Hilfestellung bei komplexen Aufgaben geschehen. Zum Beispiel werden für einen Mechaniker die Teile eines Gerätes „beschriftet“, und er bekommt Arbeitsanweisungen. In der Medizin kann erweiterte Realität genutzt werden, um die Darstellung nicht sichtbarer Elemente zu ermöglichen. Zum Beispiel kann dies intraoperativ geschehen, als „Röntgenblick“ für den Operateur, basierend auf vorheriger Tomographie oder aktuellen Bilddaten von Ultraschallgeräten oder offenen Kernspintomografen.

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Industrielle Anwendungen

Mit Augmented Reality können digitale Planungsdaten effizient mit vorhandenen tatsächlichen Geometrien abgeglichen werden. Die Technik ermöglicht ferner den breiten Einsatz von digitalen Absicherungs-Methoden bei der Kombination von digitalen Daten mit realen Prototypen bzw. Konstruktionen.






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Navigation

Erweiterte Realität kann grundsätzlich die Navigation im Gebäude (bei der Wartung von Industrieanlagen), im Freien (für Militär oder Katastrophenmanagement), im Auto (Projektion von Navigations-Hinweisen an die Windschutzscheibe, so dass beispielsweise Abbiege-Hinweise auf der Fahrbahn erscheinen) oder im Flugzeug (Head-Up-Displays in Kampfflugzeugen sind eine der frühesten AR-Anwendungen überhaupt) genutzt werden.



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Hydrologie, Ökologie, Geologie

Systeme können für die Produktion von Informationsmittel und die interaktive Analyse von Karten und Gelände-Merkmalen genutzt werden, um beispielsweise Bodenschätze zu finden.







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Architektur

Erweiterte Realität eignet sich ebenfalls für die Visualisierung von Architektur:
Zur Darstellung von zukünftigen Architekturprojekten, der Schadens-aufnahme, bzw. bei zerstörten historischen Gebäuden, die restauriert werden sollen. Schadensgutachten, die den zukünftigen Zustand mit oder ohne Renovierung zeigen.



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Simulations-Ergänzung

Auch für Flug- und Fahrsimulatoren kann die erweiterte Realität eingesetzt werden.
Das Training für den Einsatz des Sprechpiloten ist gerade für ganz eigenwillige Konstruktionen, wie Tunnel, hervorragend geeignet. An jedem Ort des Objekts lässt sich das Sprachsignal so anhören, wie es sich dort anhört.



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Zusammenarbeit verteilter Teams

Die Zusammenarbeit örtlich verteilter Teams kann erleichtert werden. Zum Beispiel durch Video-Konferenzen mit realen und virtuellen Teilnehmern. Aber auch die gemeinsame Arbeit an simulierten 3D-Modellen wird so unterstützt.







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Unterhaltung

Eine Erweiterung in Museen und Ausstellungen durch Virtuelle Objekte ermöglicht Besuchern Zugang zu mehr Informationen. Bestes Beispiel die shoutr_box. Ebenfalls nutzbar ist die erweiterte Realität in der Unterhaltungs-Industrie, wie beispielsweise bei Spielen (ARQuake, EyePet (für PS3)). Ein populäres Beispiel ist das Spiel Ingress, oder auch die EW-Anwendung Pokémon Go erreichten die Entwickler Niantic und Nintendo im Sommer 2016 ein breites Publikum.


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Werbung

Zunehmend setzen Unternehmen in ihrer Werbung auf AR-Komponenten, um dem Kunden einen Mehrwert zu bieten. So findet man bei IKEA schon ab dem Katalog 2013 auswählbare Möbelstücke, die per Smartphone-App eingescannt und virtuell an einen beliebigen Platz in der Wohnung projiziert werden können.





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Militär-/ Katastrophen-Management

Im Bereich Militär und Katastrophen-/ Sicherheits-Management können tragbare Systeme verwendet werden, die etwa Freund und Feind, Brandherde oder zu schützendes Leben (z. B. Tiere im Kornfeld) anzeigen. Die Informationen können u. a. von Drohnen stammen.







Unterhaltung - tdw3drehberg.com

Zukünftige Anwendungen

Die Erweiterung von PC-Betriebs-Systemoberflächen in die reale Umwelt. Programmfenster und Icons stehen als virtuelle Geräte im realen Raum. Die interaktion geschieht durch Blicke oder Zeigen mit dem Finger. Herkömmliche Bildschirme (Ersatz von Handy- und Navigator-Bildschirmen) sind dann überflüssig und Informationen werden direkt in die Umwelt eingeblendet, beispielsweise von Leitlinien direkt auf die Fahrbahn, sowie Erweiterungen, wie beispielsweise „Röntgenblick“ zur Darstellung verdeckter Ziele.

Außerdem kann erweiterte Realität für multimediale Anwendungen, wie pseudo-holografische virtuelle Bildschirme, virtuelle „Holodecks“, virtuelles Surround-Kino genutzt werden. Aber auch zur Verschönerung der alltäglichen Umwelt, wie durch die Darstellung virtueller Pflanzen, Tapeten, Ausblicke, Kunstwerke, Dekorationen, Beleuchtung usw., sind Anwendungen denkbar. Bei allgemeiner Verbreitung von AR-Systemen könnte man auch virtuelle Schaufenster, Plakate oder Verkehrsschilder nutzen.
"Hand-Tracking wird bei XR-Geräten der nächsten Generation zu einem wichtigen Thema. Echte immersive XR-Erlebnisse erfordern eine nahtlose, natürliche und intuitive Verwendung und Interaktion der Hand des Benutzers bei der Interaktion in der digitalen Welt wie in der physischen Welt."
Hiren Bhinde, Direktor Produktmanagement, Qualcomm Technologies, Inc. 

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